「-R-」は、下に向かって重力が働く10×10マスのフィールドに配置されているブロックを全部消すとクリアとなる、ステージクリア型の落ちものパズルゲームだ。
任天堂などは,表に出ているインタビューを見る限り,プロトタイプを作って評価,その後に本制作に入る形が徹底されているようですし,プロジェクトを途中でお蔵入りにすることも日常茶飯事のようです。
Rmakeとは、ゲームを作成して共有するサイトです。 Rmakeでゲームを作るのに専用ソフトは一切不要、ブラウザがあれば十分です。 ゲームを作って楽しむもよし、他のユーザーが作ったゲームを遊んで楽しむもよしです。 Rmakeをぜひお楽しみください! Rmakeの基本的な機能の利用は無料です! Rmakeを楽しむために、ユーザー登録をしてください。 ※ Rmakeは現在試験的に運用されています。ゲーム作成データは消去しませんが、ゲームバランスの調整などにより、 設定した値が意図したとおりに動作しなくなる可能性があります。 試験運用に関係する制約については以下に書いてありますので、ご参照ください。 試験運用に関係する制約
ゲームの作り方とアルゴリズムをジャンル別にまとめてみました。ゲーム制作や、プログラミングの勉強用にご活用ください。言語別ゲームプログラミング制作講座一覧もあわせてお読みください。
40時間ノンストップでゲームしつづけて入院した少年
40時間。ええっ、それって普通じゃないの?(笑) 私の記録は56時間です。勝ってる……て何がだ~! でも入院しなかったよ、肌が荒れただけ。
青い帽子探しのポイントクリックアドベンチャー「The Blue Beanie」
Photoshopテンプレートを使ってWii/PS3/DS/Xbox360など独自のゲームパッケージを作る。deviantARTにてゲームパッケージ作成用の面白いPSDが公開されているみたいです。
面白そうだね。
DSで4月に発売される予定のソフトは29本。定番の野球ゲームファミスタシリーズの最新作「プロ野球 ファミスタDS 2009」やアニメも始まるドラゴンボールのRPG「ドラゴンボール改 サイヤ人来襲」、コスプレで世界を救うシミュレーション「タクティクスレイヤー ~リティナガード戦記~」などが発売されます。 詳細は以下から。
角川グループホールディングスがゲームソフトの開発や販売を手がける「角川ゲームス」を設立することを発表しました。 元テクモ社長の安田善巳氏を社長に迎えての立ち上げになるとのことで、「涼宮ハルヒの憂鬱」や「らき☆すた」をはじめとした強力なコンテンツを持つ同グループであるだけに今後の展開が気になります。
「Smoking Kills」は、画面に登場する喫煙者(棒人間)をスナイパーライフルで狙撃するFLASHゲームだ。ちょっとしたパズル要素もあり、ステージを進めていくと武器やアイテムを増やすことができるぞ。
これ、ストレス解消になりそう!喫煙者に対しての・・・。
現在のシューティング、とりわけ縦シューの弾は弾幕、つまり画面いっぱいに弾を出すのが主流ですが、かつてはそれは出来ませんでした。理由は簡単で、今のように画面いっぱいに弾を出したら、処理落ちをしてしまうから(ちなみにおそらく最初の徹底的な弾幕で当時のプレイヤーを驚かせた『怒首領蜂』の火蜂でもちょっと処理落ちしますよね)。つまり、弾幕シューティングはしたくても出来なかったわけですね。まあ、その処理落ちを逆に攻略にとりいれているものもかつて存在しましたが(『グラディウス』シリーズの2週目テクニックなど)。
メタリックブルー・ピンク・ライムグリーンといった新色のDSi本体も発売されるニンテンドーDSで3月に発売される予定のソフトは41本。「世界樹の迷宮」を作った新納一哉による新作RPG「セブンスドラゴン」、「灼眼のシャナ」や「とらドラ!」など電撃文庫の作品がクロスオーバーする「電撃学園RPG Cross of Venus」、DS版スーパーロボット大戦最新作「スーパーロボット大戦K」などが発売されます。 詳細は以下から。
日本で定着するかもしれない初のModという側面も持つ。なぜなら、PCゲームに比べると日本人でも気軽に導入することができ、なによりアマからプロへの道が最初から開かれているからだ。
マンガを読んだり飲食しながらでもプレイできてしまうのだ。
MMOでレイド待ちにぼーっと眺めてたけど、結構おもしろい。ただBGMの音量がかなり大きく調整できないのが残念。
怖くて誰も2ちゃんを開けなかった(MMORPGのスタッフには、自分のゲームのスレに常駐している人が結構多いそうである)。
やっぱりそうなのか
ゲームのようなクリエイティブコンテンツは1人の天才が作っているように見えるが、実際は完全にチームで作るもの
一方で、ベストバイでの売り場の位置や面積から明らかなように、コンテンツの世界でゲームは非常に盛り上がっている。この数年で音楽を逆転したと考えて間違いないであろう。
ゲーム=インタラクティブメディア?
コピーだと船が港に着かないようになっています
@anz そーいや高校時代(15年くらい前だ)パソコンゲームで、「コピーだと塔の扉が開かない」っつー経験もしたですよ。そもそも、その塔に登るのが目的のゲームだったのだが。コピー防止の戦いは長いのですなあ。錬られもするわ。……CDだとどういうガードが考えられますかねぇ。音楽が再生される代わりに、つぶやきシローの声で諭されるとか?
コピーだと船が港に着かないようになっています
こりゃ切ない。でも、「最後のほうで重要アイテムの宝箱が出てこない」とかいう仕打ちより(経験有)、こうやって最初の段階で打ち切ってくれたほうが親切だよな~。
東京は便利だが、太陽の強度だけは不満だ。北海道に住みたい。しかし太陽を理由に引っ越すわけにも行かない。
太陽を理由に引っ越してもいいと思う
オラぁ、秋田に生まれて幸せだー(゚∀゚)
秋田はじまり杉
We introduce you to a sleepless world of THE iDOLM@STER. Have a seat and relax!!!
World Wide Nicochuu Maker
iPhoneのビジネスモデルは、我々にとってある意味革命的なモデルだと思います。何よりも、通信事業者に一切お伺いを立てなくていい。例えば、我々が出すゲームタイトルについて、ソフトバンクモバイルに言う必要はないわけです。
この点は他のコンシューマーゲーム機よりも優れているのかも。
「鉄拳6」では、キャラクターの動きに合わせリアルタイムで水面が変化する表現を彼らのエンジン
